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2014年6月14日 星期六

聖公會青衣主恩小學 - 電子學習分享會 (2014年6月) (第二部分)

我的團隊與聖公會青衣主恩小學於2014年6月12日合辦了一個電子學習分享會,全校有60多位老師參加。







這次分享會,我們分享了(1)現在香港電子學習的趨勢;(2)三個教學Apps的應用,及(3)教學流程與Apps的整合。

三個教學Apps的應用
我們以往也介紹過不同的教學軟件。下圖是我們對於不同類型工具的分類:

我們認爲老師並不需要對每一個軟件都非常熟練才可以開展電子教學。上圖紅色框的工具是老師需要多加練習的,例如展示的工具,評估的工具,收集回饋和功課的工具等。藍色框的工具卻是學生要熟練的,老師並不需要非常熟練的,例如分享想法的工具,即時討論的工具,整理資料的工具,記錄學習過程的工具等。

這次分享會,負責的老師告訴我們,他們的老師沒有太多用平板電腦教學的經驗,但在一兩個月以前,負責的老師已經分享過Nearpod。這次時間有限,也因爲以上的原因,我們選擇了Lino, Popplet, 及Dyknow。

Lino 
這是一個非常容易用的電子壁報板,可以讓多個同學同時張貼多媒體的Memo紙,分享各自的發現,意見和資源。

合適使用的科目:
中文,英文,數學,常識,視覺藝術
應用難道:
低
網絡連線:
必須 (可以用電郵作非同步的Memo張貼)
登入戶口:
個人或共用 (建議最初每一班2個共用戶口)。
可以用Facebook,Twitter或Google關聯Lino戶口,作爲單一登入。
分享功能:
容易。
可以用網址公開電子壁報板。
可以分享到社交網絡(Facebook, Twitter)。
平台:
iOS, Android (Native Apps)
跨平台(網頁版本)
中文界面:
中文簡體

備註:
沒有
   

小學二年級中文科 - 描述人外貌的詞語


小學五年級英文科 – 罪案相關的詞語


小學五年級數學科 – 體積的概念



Popplet
腦圖是很受語文老師歡迎的工具,只要有一張大畫紙,就可以用這個工具爲同學帶來很好的互動和平輩間的互相學習。如果老師希望可以用數碼的工具,讓學生把作業做得好一點,在網上也有很多的網站供選擇,例如https://bubbl.us 。

在平板電腦上,我們建議使用Popplet。這個工具可以輸入多媒體的資料到腦圖裏,它最強的地方是可以畫圖。如果是初小的中文課,平板電腦的手寫功能也未能讓學生有效的輸入中文字。以畫圖功能讓學生把想法用圖畫或手寫文字,在腦圖表達,是很多老師都覺得有效的方法。另外,配合平板電腦拍照拍片的便利功能,可以帶來以往很難做到的學習效果,尤其是在戶外的學習。

合適使用的科目:
中文,英文,數學,常識,視覺藝術
應用難道:
低
網絡連線:
無需要 (iOS)
必須(網頁版本)
登入戶口:
個人
分享功能:
容易。
可以用網址公開腦圖。
可以分享到社交網絡(Facebook, Twitter)。
平台:
iOS (Native Apps)
跨平台(網頁版本)
中文界面:
沒有
備註:
沒有

中學一年級 – 其他學習經歷 (保育)


小學三年級英文科 - 我的露營之旅 (露營相關的詞語)


小學五年級英文科 – 冬天 (主要展示手寫功能)


Dyknow
在教育局第一個資訊科技教育策略(1999)的年代,學校開始有多媒體電腦室(Multi-media Learning Centre, MMLC)。從那個年代開始,學校很喜歡電腦熒幕同步的解決方案,就是老師電腦的熒幕會被複製到學生面前的電腦上。老師就不怕同學在搗亂或者不專心上課。但是這個方法,需要改變一點,才可以帶來真正的教學效益。

說到這裏,很多老師也會聯想的Nearpod。因爲負責的老師在一兩個月以前已經分享過Nearpod,所以我們這次選擇了另外一個跨平台的熒幕同步的解決方案Dyknow (New Dyknow)。

合適使用的科目:
中文,英文,數學,常識,視覺藝術
應用難道:
中至高
網絡連線:
必須
登入戶口:
個人
分享功能:
以Dropbox 及Google Drive分享文件
平台:
跨平台(網頁版本)
中文界面:
沒有
備註:
沒有

  
我們嘗試比較三個功能豐富的軟件平台Nearpod,Dyknow,和Edmodo。

Dyknow
Edmodo
Nearpod
熒幕同步
有
沒有
有
熒幕徒手畫
有
不適用
沒有
收集學生回饋



        投票、選擇題
有
有
有
        徒手畫
有
沒有
有
        學生功課文檔
沒有
有
沒有
記錄學生測驗及功課分數
沒有
有
沒有
收集學生
表現數據
有
有
有
學習資源庫
基本
Office文檔和PDF
全面
支持多媒體
分類管理
基本
Office文檔和PDF

Dyknow可以作熒幕同步,也有功能(Pass the Chalk)讓學生把自己的想法寫到老師的熒幕上,再即時同步到其他同學的熒幕上。這是其他系統如Nearpod也沒有的。Edmodo並沒有熒幕同步的功能。

Edmodo和Dyknow也是一個學習管理系統(Learning Management System, LMS),可以收集學生的課堂表現數據,例如明不明白課堂的內容,回答老師問題的準確性等等。Nearpod在收集方式上比較豐富,分析數據的展現也比較好,Slides的重溫功能是要付費的,課堂上的問題要預先做好,不能隨時加。Dyknow可以知道學生的熒幕是否留在Dyknow上,或是去了其他的Apps,另外,老師可以在Dyknow裏隨時加問題問學生。

同時,Edmodo和Dyknow也可以作爲一個學習資源庫,讓老師同學一起分享學習的資源。功能上以Edmodo爲最豐富,Dyknow和Nearpod的好處是可以連接Google Drive和Dropbox,以延伸的方式處理教學內容和活動資料。Nearpod可以讓老師分享自己的教學幻燈片給其他的老師。

這次分享會的第三部分是有關"教學流程與Apps的整合"。這個部份留待下個網誌再談。


參考資料

平台
網站
使用介紹
Dyknow
Edmodo
Nearpod


2014年6月12日 星期四

聖公會青衣主恩小學 - 電子學習分享會 (2014年6月) (第一部分)

我的團隊與聖公會青衣主恩小學於2014年6月12日合辦了一個電子學習分享會,全校有60多位老師參加。







主恩小學是100間教育局「電子學習學校支援計劃」的參加學校之一,也有參加教育局「電子教科書市場開拓計劃」。青衣主恩小學有一批很熱心很有魄力的IT組同事,正在積極推動電子學習。在2012/13年,他們已經開始爲同事舉行多次的分享會,曾經介紹不同電子教學方法及資源給其他老師,也分享過一些Common Apps如Nearpod及Edmodo 的使用方法。

在今年二月,透過我們的「安全健康使用互聯網推廣計劃」,我們認識了青衣主恩小學的IT科盧老師,他是負責推動電子學習的主要老師。經過訪談,我們認識了學校在推行電子學習過程中的挑戰。盧老師知道我們的電子學習顧問服務及iPad 電子學習試驗計劃後,也表示有興趣。我們亦應邀幫忙做是次分享會的講員。



這次分享會,我們分享了(1)現在香港電子學習的趨勢;(2)三個教學Apps的應用,及(3)教學流程與Apps的整合。

香港電子學習的趨勢
教育局從2010年就開始投放資源在不同的電子學習試驗計劃裏。在2010年,教育局的「學校電子學習試驗計劃」共接獲98份申請,並選出21項學校計劃,合共涉及61間學校,包括32間小學、18間中學及11間特殊學校,大部分計劃在2013/14年完成。在2012年,教育局推行第一期「電子教科書及電子教科書市場開拓計劃(EMADS) 」。在2013年,教育局推行第二期「電子教科書及電子教科書市場開拓計劃(EMADS) 」。在2014年,不同商業機構提供免費的Wifi as a Service (WAAS)服務給一些在電子學習上走得比較前的學校。教育局也在2014發佈了一個電子教科書適用書目表。

如果用Roger’s Innovation Adoption Curve 去分析,在全港900多間學校裏,大概會有150間是Innovators 和Early Adopters。當這個數量的學校都準備好電子學習的時候,電子學習就會不脛而走。而電子學習的采納速度也將會很快,並且成爲一個標準及必需品。




確然我們預期電子學習很快成爲一個標準及必需品,我們仍然要問:為何要電子學習?我們不是用電子學習爲噱頭來競爭收生,而是希望他們利用電子學習,讓他們將來更成功。我們希望加強學生的中文、英文、數學、視覺藝術及音樂科的學習能力。學生應該有自主學習 (Self-directed Learning)的能力,可以有效應用不同學習資源 (Leverage Learning Resources)去解決不同的學習難題。老師也可以透過新的教學方法及進行合作學習,更有效照顧學生學習差異 (Cater Learning Diversities),並不是單單要求比較好的同學照顧學習上有困難的同學。

參考資料

「學校電子學習試驗計劃」

Wikipedia - Diffusion of Innovations

2013年9月23日 星期一

Game in Education 遊戲學習

在七月參加了一個“遊戲學習”的分享會後,覺得這個題目是挺有意思的。

遊戲學習對青年人提升認知技能是很有幫助的。認知技能指思考技能,例如理解,分析,解難,大小肌肉控制的能力。

以下我們會介紹3個可以作爲學習用途的電腦遊戲:

1. Microsoft KODU
KODU是一個三維的遊戲平台,有很多人編寫了大量的遊戲免費給別人玩,如賽車,冒險,RPG遊戲,射擊,對打等。KODU本身是一個非常簡單容易使用的遊戲編寫程式,可以輕易創作可愛好玩的三維遊戲,或改良別人的遊戲。這個Microsoft推出的遊戲編寫程式,除了可以在Windows的平台上運作外,他產出的遊戲更可以在Xbox上跑。

教育局也有開班教老師怎樣用Kodu作教學。USA Today說Kodu是"New programme allows everyone to design video games".



在Kodu裏,用戶可以自己創作故事背景,運用想像力去創作屬於自己的遊戲,設定地圖、玩法、指令、限制等。Kodu是一個Cloud的平台,其他人分享的遊戲源代碼(Source Code)也可以很容易重用。Microsoft的國際比賽 Imagine Cup Competition (http://www.microsoft.com/en-us/news/press/2013/mar13/03-19koduchallengepr.aspx )也有Kodu的組別。

KODU教學:我們知道有老師把Kodu應用在小學數學課上,教授座標、體積、面積、周界等。或者是在其他科目的問答題 當然我也認為可以把遊戲地圖設定成迷宮一樣,給他們選擇題,答對才逃出迷宮。

合適對象
高小至初中
合適科目
數學,英文,資訊科技
平台
Windows (編寫程式及參與遊戲), Xbox
建議
1. 在資訊科技課給學生參與對打遊戲,然後修改計分方式及玩法。
2. 在英文課給學生分組合作寫遊戲計分方式及玩法,並到其他小組介紹。
3. 在數學課給學生兩人一組學座標,根據工作紙要求,在指定位置添加特定物件。

KODU 小學數學 教案: 
https://www.dropbox.com/s/qjaxw5wcscwwts6/kodu_curriculum_math_module.pdf
https://www.dropbox.com/s/9lk93n020ynjm7d/20120618100441_247726.kodu
(如需要中文版本,可以聯絡我們)

參考:(包括 Kodu Classroom Kit for Educators)
http://fuse.microsoft.com/projects/kodu

2. My Words Junior Plus (MWJ+)
這是個認識英文生字的遊戲,有單人練習及對打。小遊戲中分有聆聽、串字、解釋、配對等,幫助學生可以更加容易吸收新知識,深刻他們的記憶。


最特別之處是,老師可以自訂遊戲生字的題目,根據不同學生的程度而改變練習的難度和主題。遊戲會紀錄學生的學習過程,老師可以定期看學生的表現而調整練習。

合適對象
高小
合適科目
英文
平台
Windows and others (require Flash support)
建議
1.      在英文課前給學生作前測試
2.      在英文課上給學生分組合作,完成比較複雜的題目。

網站: http://www.mywordsjunior.com/2012/stu/welcome.php

3. Ayiti: The Cost of Life
這是一隻體驗生活的遊戲,讓玩家體驗海地人一般的貧苦生活,在惡劣的生活條件下,玩家怎樣可以權衡收入、健康、快樂及教育水平呢?玩家要怎樣預計各樣開支?

這個遊戲和一般RPG遊戲一樣,是可以用遊戲貨幣購買道具,令不同的指數可以提升。遊戲還增加了一些突發事情,增加遊戲局的未知之數。此外,遊戲設定是非常苛刻,因此要通過遊戲是非常困難,也令玩家藉此感到海地人生活的苦況,珍惜現有的幸福。


合適對象
高小至初中
合適科目
英文,德育
平台
Windows and others (require Flash support)
iPad Apps (to be released)
建議
1. 在英文課給學生介紹遊戲背景,填寫工作紙。
2. 在德育課(一)給學生四人一組,在工作紙寫下他們在第一階段的決定。給學生的小組討論上一次決定的結果,在工作紙寫下他們在第二階段的決定。
3. 在德育課(二)給學生的小組討論上一次決定的結果,在工作紙寫下他們在第三階段的決定。老師給同學分享他們在遊戲中的困難及策略,並他們的得着。

網站: http://jayisgames.com/games/ayiti-the-cost-of-life/

如有興趣,可以聯絡我們。電郵:jeff@weborganic.hk